czwartek, 21 kwietnia 2016

Znak Starszych Bogów (Elder Sign)


Witajcie !
Muzea zawsze kojarzą się z nudą ... z powiewem historii, która czasami nie odpowiada zwiedzającym, ponieważ zostali zabrani tam z wycieczką. Przechodząc między eksponatami czasami zastanawiamy się jak to miejsce może żyć... a czy ktoś był w muzeum po jego zamknięciu ? Zapraszam na Znak Starszych Bogów !

Wydawnictwo : Galakta
Autorzy : Richard Launius, Kevin Wilson
Czas gry : 60-120 min
Liczba graczy 1-8
Instrukcja


 Otrzymujemy bardzo ładne pudełko gdzie wszystkie części idealnie pasują. Samo wykonanie gry jest bardzo ładne, grafiki znajome (czy to jest plus, czy minus gry zostawiam Wam do oceny), kości świetne, które nie będą się ścierały w trakcie rzucania.


Przeciwko komu będziemy walczyć ? oczywiście, że z Przedwiecznymi!
Na samym początku gry wybieramy śpiącego Przedwiecznego, którego jak zawsze lepiej nie budzić.
Przedwieczni posiadają swoje zdolności, które wpływają na losy gry od samego początku, a także opis ataku, który przeprowadza po przebudzeniu.


Po zamknięciu muzeum miasta Arkham dla zwiedzających swoje śledztwo rozpoczynają badacze. Postacie dobrze znane, umiejętności, którymi dysponują znacznie ułatwia grę oraz rozpatrywanie przygód nie tylko w muzeum.


Karty po lewej stronie przedstawiają przygody, które odbywają się w muzeum....a karty po prawej stronie przedstawiają wydarzenia w innych światach. Misje w innych światach można uruchomić po wykonaniu odpowiedniej przygody w muzeum. Nagrody są bardzo kuszące...


Za wykonanie danej przygody otrzymujemy nagrody, a także punkty za które możemy kupować przedmioty, wskazówki czy... znak starszych bogów! Czytanie opisów przygody znacznie wzbogaca klimat gry ... jeszcze tylko muzyka...


Duża ilość kart, żetonów, żetonów potworów. Wszystko starannie wykonane, przejrzyste.

Zegar odmierza upływający czas... karty mitów rozpatrywane zawsze o północy.. niepewność czy badacze doczekają świtu...




Moim zdaniem Znak Starszych Bogów jest bardzo ciekawą alternatywą dla Horroru w Arkham. Zajmuje mało miejsca, gra prosta (dla niektórych gra jest znacznie za łatwa w porównaniu do planszy), a także zajmuje znacznie mniej czasu.
U mnie ta gra ma dosyć dużą regrywalność, przyjemnie się w nią gra w szczególności po męczącym dniu czy w przerwie między ciężkimi tytułami :-)

niedziela, 17 kwietnia 2016

X-Wing Gra Figurkowa - Zestaw Podstawowy


Witajcie Piloci !
Dawno się tu nie pojawiałem - powiem szczerze mało czasu, a cały wolny czas spędzałem na doskonaleniu sztuki latania myśliwcami.
Uwaga : tekst nie jest obiektywny !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Wydawnictwo : Galakta
Autor : Jay Little
Czas gry : oficjalnie 20 min - realnie ok 75 min
Liczba graczy : 2
Instrukcja  oraz FAQ


Pudełko dobrej jakości, wszystko idealnie się mieści (nawet przy paru zestawach dodatkowych ale o tym później). Gdy dostałem swój egzemplarz w swoje ręce nie miałem głowy by przeczytać instrukcji (oszołomienie), na całe szczęście wraz z instrukcją jest dodany "Szybki Start", który pozwala szybko rozpocząć przygodę z X-Wingiem! Zasady uproszczone do minimum - a zapoznanie z mechaniką lotu oraz atak i obrona - czego chcieć więcej na samym początku ?



Jeszcze słowo o instrukcji - Zestaw podstawowy zawiera 3 dodatkowe misje, które możemy rozgrywać - między innymi ochrona Promu Senatora. Pozwala to chwilę odpoczynku od typowej potyczki między Imperium, a Rebelią wprowadzając dodatkowe elementy strategiczne.







W zestawie otrzymujemy jednego X-Wing'a oraz 2 Tie Fighter'y, w tym momencie zacząłem się zastanawiać jak duże urozmaicenie gry mogą dać 3 modele.... No właśnie - sercem każdej maszyny jest pilot, który posiada lub nie zdolności oraz pasek z możliwymi akcjami. Ważnym aspektem jest wartości umiejętności pilota - czysto techniczne smaczki zostawiam :- )


Do każdej maszyny można przypisać dodatkowe wyposażenie, które zmienia w istotny sposób maszynę. Wyposażony myśliwiec w broń dodatkową staje się jeszcze bardziej agresywny - lecz nie samą agresją pilot żyje - osłona czasem potrzebna jest - lub szybki unik! Ciekawym rozwiązaniem są uszkodzenia zwykłe - które nie mają wpływu na myśliwiec, a także krytyczne, które będą wpływać w znaczący sposób na zachowanie myśliwca!









Gdy już pilot jest wybrany należy zaplanować manewr, a także prędkość z jaką będzie wykonywany. Faza planowania jest o tyle trudna, gdyż zawczasu trzeba przewidzieć co może wykonać przeciwnik (wielkie niespodzianki czekają pilotów!). Dzięki temu nie możemy kontrować na bieżąco poczynań innego pilota!



Wzorniki - jedna z najlepszych rzeczy! w bardzo łatwy sposób można przemieszczać statki, a dodatkowym atutem są podstawki, które posiadają miejsce kontaktu ze wzornikiem - czyli otrzymujemy ogromną dokładność w rozmieszczeniu statków.

Miarka - szybki i łatwy sposób sprawdzenia zasięgu, pola rażenia - w zależności od odległości w jakiej znajdują się statki mamy różne modyfikacje - czyli jeśli wrogi myśliwiec znajduje się w zasięgu jeden statek atakujący rzuca dodatkową kością ataku co może być tragiczne dla myśliwca będącego pod ostrzałem! Drugim przykładem jest zasięg 3, czyli cel znacznie jest oddalony od myśliwca - statek, który musi wyminąć atak, ze względu na odległość ma łatwiej, gdyż otrzymuje jedną kość obrony więcej! 


Kości ataku (czerwone) posiadają pola : obrażeń podstawowych, obrażeń krytycznych, skupienie oraz puste pole
Kości obrony (zielone) posiadają pola : unik, skupienie oraz smutne puste pola.



W X-Wingu mamy dużo żetonów (z każdym dodatkiem ta liczba rośnie) w zestawie podstawowym mamy do dyspozycji żetony uszkodzeń krytycznych, stresu, uników, skupienia, osłon, a także najbardziej ofensywne - żetony namierzania.
Dla łatwiej identyfikacji statków (w szczególności gdy w jednym rodzaju myśliwca są tacy sami piloci) mamy żetony z cyframi - 2 na statek, a 1 żeton na kartę.


Asteroidy - czasami chronią przed ostrzałem wrogiego myśliwca, a czasami powodują małe bum ... przeszkody znacznie urozmaicają grę, dają duże możliwości taktyczne.


Modele są bardzo ładnie wykonane oraz pomalowane - idealne dla ludzi, którzy nie mają cierpliwości na składanie modeli oraz późniejsze długotrwałe malowanie (bez dobrych farb oraz odpowiednich technik - m. in. dry brush-u czy wash-ów modele by nie wyglądały tak efektownie - chociaż moim zdaniem brakuje mi trochę "highlights-ów"). Na portalach fanowski X można odszukać indywidualne malowania pilotów - niektóre robią ogromne wrażenie! 

Podsumowując : gra jest znakomita, spędziliśmy przy niej już dużo czasu, a zapowiada się, że będziemy spędzać jeszcze więcej.

Czemu jeszcze więcej - każda gra jest inna poprzez inne rozbudowanie eskadry, próbowanie nowych taktyk, manewrów, wychodzenia ze sytuacji stresujących dla gracza (piloci maszyn mają swoje zmartwienia!).

Ważną informacją jest to, że w każdym większym mieście są organizowane turnieje X-Wing - można sprawdzić swoje umiejętności w walce z innymi pilotami!


Niech moc będzie z Wami!