poniedziałek, 7 marca 2016

Cthulhu Światy (Cthulhu Realms)



Cthulhu Światy - deck building w świecie Lovecraft'a, który różni się od tego który znamy ... w tym świecie podchodzimy wyjątkowo humorystycznie do przedwiecznych.... ktoś zginie pierwszy za to podejście :-) 

Podstawowe Informacje : 
Wydawnictwo : Baldar

Autor : Darwin Kastle 
Liczba graczy : 2 - 4 
Czas gry : 25 - 45 min 



Co otrzymujemy :

- 4 maty graczy - które wykorzystujemy jak licznik punktów poczytalności oraz karty pomocy gracza
- 4 znaczniki zdrowia psychicznego 
- karty podstawowe : 10 kart Wtajemniczonych, 24 karty Wyznawców, 8 kart Zbirów 
- 66 kart Lokacji, Artefaktów, Istot, które będziemy mogli kupować do naszej talii 

Przygotowanie do gry jest idealne - czyli szybkie i banalne ! 


Rozpoczynamy budowanie naszej talii od otrzymania kart podstawowych, czyli : 6 kart Wyznawców, 2 karty Wtajemniczonych oraz 2 karty zbirów.
Mata gracza jest we widocznym miejscu dla pozostałych graczy, a na niej kładziemy znacznik zdrowia psychicznego.
Na środku stołu (dla 2 graczy) wykładamy 5 kart, które będziemy mogli przyzwać (kupić) do swojej talii. 

O co w tym chodzi ? 


Musimy doprowadzić naszego przeciwnika do szaleństwa, przy jednoczesnym zachowaniu naszego zdrowia psychicznego. 
Zakończenie gry może także nastąpić, gdy skończą się karty w talii Lokacji, Artefaktów i Istot - w tym momencie sprawdzamy, który z graczy posiada więcej punktów zdrowia psychicznego. 




Za punkty przyzwania - mamy możliwość kupowania kart - tylko od nas zależ oraz naszej strategii jak będziemy budować naszą talię. Wybór kolorów jest istotną częścią, ponieważ dzięki nim możemy tworzyć zabójcze kombinację. 


Gra posiada ogromną regrywalność, dostarcza dużej porcji humoru dzięki przedstawieniu w krzywym zwierciadle upiorów, lokacji, a także artefaktów (moim faworytem jest żółty znak!), a także doskonała mechanika. 

Chciałbym się odnieść do głównych zarzutów wobec tej gry, które są bezpodstawne : 

1) Przez losowość kart nie jesteśmy w stanie zdobyć dobrego build'u - jasne, że ta gra musi posiadać także element losowości - w tym momencie możemy wykazać się myśleniem strategicznym, jak można zaszkodzić w budowaniu deck'a. Mam możliwość wypierania kart z gry przez ten zabieg możemy dosyć szybko "odkryć" karty, które będą najbardziej potrzebne. 

2) Jeśli jeden z graczy jest zbudowany bardzo ofensywnie - nie można go powstrzymać. Można powstrzymać, należy jedynie nadać odpowiedni balans naszej talii. Jeśli będziemy grać również agresywnie jak nasz przeciwniki, a mamy problem z zbudowaniem śmiercionośnego kombosu, przeciwniki zwyczajniej w świecie jest w stanie nas zniszczyć psychicznie i wprowadzić w głęboki obłęd.

Na pytanie czy warto mieć tę grę w swojej kolekcji odpowiem z pełną odpowiedzialnością warto! Szybkie rozstawienie gry, łatwe zasady oraz klimat czarnej komedii sprawiają, że chce się wracać do tej gry, również sam rozmiar pudełka pozwala na przenoszenie tej gry bez żadnego problemu.